3dvisionlive.com
youtube.com
vimeo.com
Twitter
 
Home Info Projects Wip Education Contact
 
 
Download:
This is 3DS MAX scenes for this tutorial. Files packed by RAR.
mi_spline_tut.rar
Language:
This tutorial is also available in following languages:
- English
Manual Spline Interpolation

Introduction
Напомню что для моделирования splines используются в основном Bezier handles. Когда из splines с помощью Surface, Loft, Extrude, Bevel, CrossSection etc. создается mesh object, bezier spline автоматически разбивается на большее количество прямых отрезков. Поскольку только из прямых линий можно создать mesh. Это и есть автоматическая интерполяция. Количество прямых отрезков зависит от установленного параметра Steps в rollout “Interpolation”. Если параметр равен 6 это значит, что каждый существующий сегмент будет разбит на 6 прямых отрезков независимо от его длины и степени изогнутости.

Представим Bezier spline состоящий из двух отрезков. Для одного отрезка нам подходит параметр steps равный 6 а для другого 12. Но мы не можем установить steps для одного из отрезков он устанавливается для них обоих. Итак, 6 или 12. В одном случае один из отрезков будет угловатый в другом случае один из отрезков будет более детализирован чем нам надо.


Для того что бы этого не произошло нужно предварительно разбить отрезок требующий steps=12 на два отрезка. Тогда steps=6 будет подходить для них обоих.
Top

Divide Spline
1. Add Editable Spline modifier.
2. Select an editable spline segment
3. Set Divide = 1, click Divide.
4. Set steps = 6
Top

Conclusion
Используя эту технику можно с помощью Divide или Refine разбить один отрезок на 12 частей а другой на 6 при этом steps = 0. Это и будет manual interpolation.

Главное преимущество этой техники в том что контролируете количество прямых отрезков при разбиение сегментов и можете выбрать их оптимальное количество что не дает автоматическая interpolation.
Недостаток в том что вы теряете interactive контроль над Bezier spline. То есть если вы измените Bezier handle Вам придется удалить Editable Spline modifier в котором вы использовали Divide и повторить все заново.
Top

Examples
Вот несколько примеров где мне пригодилась эта техника:


Top



© 2001 - 2011 veda3d.com. All rights reserved. veda3d.com RSS