Arnold and hair and fur modifer

Arnold и Hair and Fur модификатор

  Изучая как устроен рендер волос в Arnold’е (MAXtoA) я наткнулся на одну пока не документированную функцию, которая позволяет перенести цвет с объекта из которого растут волосы созданные Hair and Fur (H&F) на сами волосы, визуализируемые через Custom Shader. Если …..

Read More
Lit sphere osl material arnold renderer teapot

Lit Sphere материал для Arnold в 3ds max 2018

  Как создать Lit Sphere материал для Arnold рендера в 3ds max 2018? Arnold не имеет такого встроенного шейдера, и я в поисках возможных вариантов натолкнулся в сети на шейдер Matcap (texture) написанный на OSL для Vray. В Arnold 5 …..

Read More
3d cylider object wrong right

Что такое Reset XForm в 3ds max — Часть 1

Бывает так что работая в 3ds max со Skin, Extrude, Sweep и другими модификаторами а так же с инструментами в Editable Poly Вы получаете не тот результат который от них ожидали. Модель построенная из линии с помощью Extrude modifier  может …..

Read More
Featured Video Play Icon

Динамика волос с помощью Flex модификатора

Перед вами демонстрация возможностей maxscript, который я разработал во время создания анимации волос для видео, где Веда танцует балет. Данный скрипт оптимизирует работу по настройке Flex модификатора в том случае, когда Flex используется для создания динамики объектов из массива линий (spline).

Read More
Windows explorer with 3dsmax files thumbnails

Отображение эскизов 3ds Max файлов

Отображение эскизов 3ds Max файлов в проводнике Windows помогает гораздо легче ориентироваться в файлах с которыми вы работаете. За отображение эскизов отвечают дополнения для проводника, которые могут быть созданы сторонними разработчиками, как в случае с .max файлами. Если вместо эскизов в проводнике Windows — .max файлы отображаются как иконки, то следующее решение должно Вам помочь.

Read More
Veda knee compare without musclestrand and with musclestrand

Модификация MuscleStrand – часть 2

В процессе создания рига колена мне стало ясно, что MuscleStrand не хватает одной важной функции — возможности расширения мышцы при ее изгибе.
В зоне сустава находится многослойная структура мышц, и во время его изгиба некоторые мышцы сокращаются, увеличиваясь в объеме. Наслаиваясь друг на друга, смещаясь и сокращаясь мышцы создают визуальный эффект расширения близлежащей ткани у суставов колен и локтей.
Создать анатомически правильную структуру мышц, используя MuscleStrand врядли возможно, поэтому я заменил целую группу мышц одним MuscleStrand объектом, расширяя его при необходимости.

Read More
Screenshot of Veda muscles rig 01

Модификация MuscleStrand — часть 1

Я предлагаю Вашему вниманию описание приемов по работе с CAT Muscle Strand (MuscleStrand) в 3dsmax, которые я использовал при работе над Ведой, а так же дополнительный инструментарий специально разработанный мной.

Read More

В чем отличие Poly от Mesh объекта в 3ds max?

Выбирая между Poly и Mesh для моделирования безусловно стоит выбрать именно Poly. Но, тем не менее, существуют задачи, где применение Mesh более оправдано, чем Poly. Несмотря на то, что Poly является по сути эволюцией Mesh, она при этом имеет ряд существенных отличий и ограничений в своей работе.

Read More
1 2 3