Veda knee compare without musclestrand and with musclestrand

Модификация MuscleStrand – часть 2

В процессе создания рига колена мне стало ясно, что MuscleStrand не хватает одной важной функции — возможности расширения мышцы при ее изгибе.
В зоне сустава находится многослойная структура мышц, и во время его изгиба некоторые мышцы сокращаются, увеличиваясь в объеме. Наслаиваясь друг на друга, смещаясь и сокращаясь мышцы создают визуальный эффект расширения близлежащей ткани у суставов колен и локтей.
Создать анатомически правильную структуру мышц, используя MuscleStrand врядли возможно, поэтому я заменил целую группу мышц одним MuscleStrand объектом, расширяя его при необходимости.

Read More
Screenshot of Veda muscles rig 01

Модификация MuscleStrand — часть 1

Я предлагаю Вашему вниманию описание приемов по работе с CAT Muscle Strand (MuscleStrand) в 3dsmax, которые я использовал при работе над Ведой, а так же дополнительный инструментарий специально разработанный мной.

Read More
Featured Video Play Icon

Дополнения для L Pass Manager (LPM)

В этой статье я подробнее расскажу о написанных мной дополнениях для LPM, но прежде, если вы не знакомы с LPM, давайте я поясню почему мой выбор пал именно на этот менеджер проходов визуализации.

Read More
Featured Video Play Icon

Любительский балет в стерео 3D

 

Read More
Featured Video Play Icon

Любительский Балет (окончательный вариант)

3d athletic girl dances amateur ballet. In animation used mocap data. Model,rig,cloth dynamics,hair made in 3dsmax, rendered in Mental Ray.

Read More
Veda Body - Biped skeleton with CAT muscles

Veda Риг Тела — часть 1

Задача, которую я ставил перед собой: сделать риг, который не имел бы ограничений в движениях (как это часто бывает у других персонажей). Персонаж должен был уметь поднимать руки вверх, садится на шпагат, вставать в позу «мост». Что бы добиться качественной трансформации тела требовалось что бы rig состоял не только из костей но и из мускулов.

Read More
Veda 3d hair - Final render - combined two pasess

Veda Волосы — часть 1

Для создания волос использовался стандартный компонент 3ds max’a Hair and Fur. Прическа создана таким образом, что позволяет использовать различные методы для расчета динамики волос, а не только встроенную динамику. На данный момент в качестве динамики волос используется Flex modifier, который дает хороший результат за короткое время расчета.

Read More