В чем отличие Poly от Mesh объекта в 3ds max?
Last Updated on 30/01/2020
Poly структура в 3dsmax предоставляет значительно больше инструментов при моделирование объектов чем Mesh структура. Выбирая между Poly и Mesh для моделирования безусловно стоит выбрать именно Poly. Но, тем не менее, существуют задачи, где применение Mesh более оправдано, чем Poly.
Несмотря на то, что Poly является по сути эволюцией Mesh, она при этом имеет ряд существенных отличий и ограничений в своей работе.
На рисунке видно, что при изменении формы Poly объекта — Edit/Editable Poly перестраивает внутренние грани полигона, изображенные пунктиром, таким образом, что бы не допустить их пересечения. А при работе с Mesh объектом (Edit/Editable Mesh) перестроения не происходит. Дополнительные вычисления приводят к тому, что Poly объекты деформируются медленнее, чем Mesh объекты.
Skin modifier
Увеличить производительность работы Skin modifier’а можно если cконвертировать базовый объект из Editable Poly в Editable Mesh и только потом применять Skin Modifier.
CAT MuscleStrand
При перестройке модели MuscleStrand объекта нужно использовать Edit Mesh modifier, чтобы избежать «прыжков» ребер объекта.
Еще одно принципиальное различие между Poly и Mesh в том, что Mesh допускает наличие non-manifold edges. Это грани (edges) которые являются общими у более чем двух полигонов.
При конвертации Mesh объекта в Poly, у которого присутствуют non-manifold edges, полигоны разделяются как это видно на рисунке.
Спасибо за столь продемонстрированное и качественное сравнение!)
да, интересно.
Интересные тонкости. Спасибо!