Arnold and hair and fur modifer

Arnold и Hair and Fur модификатор

  Изучая как устроен рендер волос в Arnold’е (MAXtoA) я наткнулся на одну пока не документированную функцию, которая позволяет перенести цвет с объекта из которого растут волосы созданные Hair and Fur (H&F) на сами волосы, визуализируемые через Custom Shader. Если …..

Read More
Lit sphere osl material arnold renderer teapot

Lit Sphere материал для Arnold в 3ds max 2018

  Как создать Lit Sphere материал для Arnold рендера в 3ds max 2018? Arnold не имеет такого встроенного шейдера, и я в поисках возможных вариантов натолкнулся в сети на шейдер Matcap (texture) написанный на OSL для Vray. В Arnold 5 …..

Read More
3d cylider object wrong right

Что такое Reset XForm в 3ds max — Часть 1

Бывает так что работая в 3ds max со Skin, Extrude, Sweep и другими модификаторами а так же с инструментами в Editable Poly Вы получаете не тот результат который от них ожидали. Модель построенная из линии с помощью Extrude modifier  может …..

Read More
Difference between poly and mesh in 3dsmax

В чем отличие Poly от Mesh объекта в 3ds max?

Выбирая между Poly и Mesh для моделирования безусловно стоит выбрать именно Poly. Но, тем не менее, существуют задачи, где применение Mesh более оправдано, чем Poly. Несмотря на то, что Poly является по сути эволюцией Mesh, она при этом имеет ряд существенных отличий и ограничений в своей работе.

Read More
Lit Sphere in 3dsmax viewport directx mental ray screenshot-2

Создание Lit Sphere материала в 3dsmax

В этой статье я хочу вернуться к тренду прошлых лет — Lit Sphere материалам (которые также называют matcap/Spherical Environment Mapping (SEM) и т.д.). Суть этого материала в том что все параметры шейдера: цветность, отражения, и др. находятся в картинке на которой изображена сфера.
Такого рода материалы очень удобны при моделировании (особенно органики) и позволяют выявлять погрешности топологии. Они хорошо зарекомендовали себя в таких программах как Mudbox и Zbrush. Наличие библиотеки с такими материалами и возможность быстро переключаться между ними по моему мнению в разы облегчает моделирование.
Именно созданием Lit Sphere материалов и библиотеки с ними в 3dsmax мы с Вами и займемся.

Read More