Override material для Arnold
Подробное описание создание override material и его настройка в визуализаторе Arnold в 3ds max (MAXtoA).
Атлетичная девушка
Подробное описание создание override material и его настройка в визуализаторе Arnold в 3ds max (MAXtoA).
Изучая как устроен рендер волос в Arnold’е (MAXtoA) я наткнулся на одну пока не документированную функцию, которая позволяет перенести цвет с объекта из которого растут волосы созданные Hair and Fur (H&F) на сами волосы, визуализируемые через Custom Shader. Если …..
Как создать Lit Sphere материал для Arnold рендера в 3ds max 2018? Arnold не имеет такого встроенного шейдера, и я в поисках возможных вариантов натолкнулся в сети на шейдер Matcap (texture) написанный на OSL для Vray. В Arnold 5 …..
Бывает так что работая в 3ds max со Skin, Extrude, Sweep и другими модификаторами а так же с инструментами в Editable Poly Вы получаете не тот результат который от них ожидали. Модель построенная из линии с помощью Extrude modifier может …..
Выбирая между Poly и Mesh для моделирования безусловно стоит выбрать именно Poly. Но, тем не менее, существуют задачи, где применение Mesh более оправдано, чем Poly. Несмотря на то, что Poly является по сути эволюцией Mesh, она при этом имеет ряд существенных отличий и ограничений в своей работе.
В этой статье я хочу вернуться к тренду прошлых лет — Lit Sphere материалам (которые также называют matcap/Spherical Environment Mapping (SEM) и т.д.). Суть этого материала в том что все параметры шейдера: цветность, отражения, и др. находятся в картинке на которой изображена сфера.
Такого рода материалы очень удобны при моделировании (особенно органики) и позволяют выявлять погрешности топологии. Они хорошо зарекомендовали себя в таких программах как Mudbox и Zbrush. Наличие библиотеки с такими материалами и возможность быстро переключаться между ними по моему мнению в разы облегчает моделирование.
Именно созданием Lit Sphere материалов и библиотеки с ними в 3dsmax мы с Вами и займемся.
Главное преимущество этой техники в том что контролируете количество прямых отрезков при разбиение сегментов и можете выбрать их оптимальное количество что не дает автоматическая interpolation.