Пулемёт M60
Пулемёт M60 созданный в 3ds Max и визуализированный в Arnold renderer. Модель сделана под subdivs. Работа еще в процессе (WIP).
Атлетичная девушка
Пулемёт M60 созданный в 3ds Max и визуализированный в Arnold renderer. Модель сделана под subdivs. Работа еще в процессе (WIP).
Подробное описание создание override material и его настройка в визуализаторе Arnold в 3ds max (MAXtoA).
Изучая как устроен рендер волос в Arnold’е (MAXtoA) я наткнулся на одну пока не документированную функцию, которая позволяет перенести цвет с объекта из которого растут волосы созданные Hair and Fur (H&F) на сами волосы, визуализируемые через Custom Shader. Если …..
Как создать Lit Sphere материал для Arnold рендера в 3ds max 2018? Arnold не имеет такого встроенного шейдера, и я в поисках возможных вариантов натолкнулся в сети на шейдер Matcap (texture) написанный на OSL для Vray. В Arnold 5 …..