Создание Lit Sphere материала в 3dsmax
В этой статье я хочу вернуться к тренду прошлых лет — Lit Sphere материалам (которые также называют matcap/Spherical Environment Mapping (SEM) и т.д.). Суть этого материала в том что все параметры шейдера: цветность, отражения, и др. находятся в картинке на которой изображена сфера.
Такого рода материалы очень удобны при моделировании (особенно органики) и позволяют выявлять погрешности топологии. Они хорошо зарекомендовали себя в таких программах как Mudbox и Zbrush. Наличие библиотеки с такими материалами и возможность быстро переключаться между ними по моему мнению в разы облегчает моделирование.
Именно созданием Lit Sphere материалов и библиотеки с ними в 3dsmax мы с Вами и займемся.