Интерполяция кривой вручную
Last Updated on 02/03/2016
Напомню что для моделирования splines используются в основном Bezier handles. Когда из splines с помощью Surface, Loft, Extrude, Bevel, CrossSection etc. создается mesh object, bezier spline автоматически разбивается на большее количество прямых отрезков. Поскольку только из прямых линий можно создать mesh. Это и есть автоматическая интерполяция. Количество прямых отрезков зависит от установленного параметра Steps в rollout “Interpolation”. Если параметр равен 6 это значит, что каждый существующий сегмент будет разбит на 6 прямых отрезков независимо от его длины и степени изогнутости.
Представим Bezier spline состоящий из двух отрезков. Для одного отрезка нам подходит параметр steps равный 6 а для другого 12. Но мы не можем установить steps для одного из отрезков он устанавливается для них обоих. Итак, 6 или 12. В одном случае один из отрезков будет угловатый в другом случае один из отрезков будет более детализирован чем нам надо.
Добавьте Editable Spline modifier.
Выделите editable spline segment
Установите Divide = 1 затем нажмите Divide.
Установите steps = 6
Результат:
В результате при шаге интерполяции Steps=6 короткий сегмент разбит на 6 прямых отрезков а более длинный на 12.
Используя эту технику можно с помощью Divide или Refine разбить один отрезок на 12 частей а другой на 6 при этом steps = 0. Это и будет «Интерполяция кривой вручную».
Итог:
Главное преимущество этой техники в том что контролируете количество прямых отрезков при разбиение сегментов и можете выбрать их оптимальное количество что не дает автоматическая interpolation.
Недостаток в том что вы теряете interactive контроль над Bezier spline. То есть если вы измените Bezier handle Вам придется удалить Editable Spline modifier в котором вы использовали Divide и повторить все заново.
Примеры:
Несколько примеров где использовался этот прием:
Интересно!