Я давно настроил цветовую схему в 3ds max которую использую каждый день в работе с программой. В ее основу легли цвета интерфейса Modo.
Последнее время меня все чаще просят поделится цветовой схемой что я использую, когда я показываю скриншоты или видео записанное в 3ds max. Я не думал, что кому-то эта схема тоже будет интереса иначе бы выложил ее раньше. Но лучше поздно чем никогда 🙂.
Изучая как устроен рендер волос в Arnold’е (MAXtoA) я наткнулся на одну пока не документированную функцию, которая позволяет перенести цвет с объекта из которого растут волосы созданные Hair and Fur (H&F) на сами волосы, визуализируемые через Custom Shader. Если …..
Как создать Lit Sphere материал для Arnold рендера в 3ds max 2018? Arnold не имеет такого встроенного шейдера, и я в поисках возможных вариантов натолкнулся в сети на шейдер Matcap (texture) написанный на OSL для Vray. В Arnold 5 …..
Бывает так что работая в 3ds max со Skin, Extrude, Sweep и другими модификаторами а так же с инструментами в Editable Poly Вы получаете не тот результат который от них ожидали. Модель построенная из линии с помощью Extrude modifier может …..
Отображение эскизов 3ds Max файлов в проводнике Windows помогает гораздо легче ориентироваться в файлах с которыми вы работаете. За отображение эскизов отвечают дополнения для проводника, которые могут быть созданы сторонними разработчиками, как в случае с .max файлами. Если вместо эскизов в проводнике Windows — .max файлы отображаются как иконки, то следующее решение должно Вам помочь.
Выбирая между Poly и Mesh для моделирования безусловно стоит выбрать именно Poly. Но, тем не менее, существуют задачи, где применение Mesh более оправдано, чем Poly. Несмотря на то, что Poly является по сути эволюцией Mesh, она при этом имеет ряд существенных отличий и ограничений в своей работе.
В этой статье я хочу вернуться к тренду прошлых лет — Lit Sphere материалам (которые также называют matcap/Spherical Environment Mapping (SEM) и т.д.). Суть этого материала в том что все параметры шейдера: цветность, отражения, и др. находятся в картинке на которой изображена сфера.
Такого рода материалы очень удобны при моделировании (особенно органики) и позволяют выявлять погрешности топологии. Они хорошо зарекомендовали себя в таких программах как Mudbox и Zbrush. Наличие библиотеки с такими материалами и возможность быстро переключаться между ними по моему мнению в разы облегчает моделирование.
Именно созданием Lit Sphere материалов и библиотеки с ними в 3dsmax мы с Вами и займемся.
Перед Вами отсканированные рисунки из книги “Рисунок в вышей художественной школе” вышедшей в СССР в 1957. Рисунки студентов, помещенные в книге, выполнены под руководством профессоров и доцентов ведущих художественных школ СССР.
Главное преимущество этой техники в том что контролируете количество прямых отрезков при разбиение сегментов и можете выбрать их оптимальное количество что не дает автоматическая interpolation.