Hard Edges Selection (maxscript пак)
Hard Edges Selection пак со скриптами для 3ds Max которые позволяют выделять Hard Edges в Editable Poly объекте и Edit Poly модификаторе.
Атлетичная девушка
Hard Edges Selection пак со скриптами для 3ds Max которые позволяют выделять Hard Edges в Editable Poly объекте и Edit Poly модификаторе.
Straighten Edge – 3dsmax maxscript, позволяет выровнять vertices/edges по прямой линии которая задается двумя кликами.
Перед вами демонстрация возможностей maxscript, который я разработал во время создания анимации волос для видео, где Веда танцует балет. Данный скрипт оптимизирует работу по настройке Flex модификатора в том случае, когда Flex используется для создания динамики объектов из массива линий (spline).
В процессе создания рига колена мне стало ясно, что MuscleStrand не хватает одной важной функции — возможности расширения мышцы при ее изгибе.
В зоне сустава находится многослойная структура мышц, и во время его изгиба некоторые мышцы сокращаются, увеличиваясь в объеме. Наслаиваясь друг на друга, смещаясь и сокращаясь мышцы создают визуальный эффект расширения близлежащей ткани у суставов колен и локтей.
Создать анатомически правильную структуру мышц, используя MuscleStrand врядли возможно, поэтому я заменил целую группу мышц одним MuscleStrand объектом, расширяя его при необходимости.
Poly Loop Soft Select – 3dsmax MAXScript который позволяет при работе с Editable Poly объектами в режиме Edge отфильтровать Soft Selection выделение по Loop выделенного ребра.
В этой статье я хочу вернуться к тренду прошлых лет — Lit Sphere материалам (которые также называют matcap/Spherical Environment Mapping (SEM) и т.д.). Суть этого материала в том что все параметры шейдера: цветность, отражения, и др. находятся в картинке на которой изображена сфера.
Такого рода материалы очень удобны при моделировании (особенно органики) и позволяют выявлять погрешности топологии. Они хорошо зарекомендовали себя в таких программах как Mudbox и Zbrush. Наличие библиотеки с такими материалами и возможность быстро переключаться между ними по моему мнению в разы облегчает моделирование.
Именно созданием Lit Sphere материалов и библиотеки с ними в 3dsmax мы с Вами и займемся.
Я столкнулся с проблемой переноса point cache данных из Softimage Face Robot в 3ds max, она заключается в том, что у 3ds max осью, направленной в верх в world координатах, является ось Z (Z-Up), в то время как у Softimage это ось Y (Y-Up). Решить эту проблему можно путем добавления XForm modifier поверх PointCache modifier с последующей коррекцией вращения и позиции XForm modifier gizmo. Сделать это можно вручную, пользуясь привязками.
Что бы автоматизировать этот процесс и избежать ошибок при работе вручную я написал небольшой скрипт, которым вы можете воспользоваться в подобной ситуации.
MuscleSelect – 3dsmax MAXscript для повышения производительности при работе мускулами (объектами). Поддерживаются плагины: CAT, ACT, SkinFX, Hercules.