Lit Sphere материал для Arnold в 3ds max 2018
Last Updated on 02/05/2020
Как создать Lit Sphere материал для Arnold рендера в 3ds max 2018? Arnold не имеет такого встроенного шейдера, и я в поисках возможных вариантов натолкнулся в сети на шейдер Matcap (texture) написанный на OSL для Vray. В Arnold 5 для 3ds max 2018 как раз появилась поддержка OSL шейдеров, что оказалось очень кстати. Однако пришлось немного исправить оригинальный код так что бы шейдер работал правильно с Arnold в 3ds max.
Я предлагаю использовать этот OSL шейдер присоединив его к Matte map а не к Map To Material материалу, что бы избежать расчетов indirect освещения для этого шейдера.
Картинку в параметрах шейдера нужно указывать с полным путем к файлу. Приходится путь вписывать вручную, так как текущая версия MaxToA не позволяет открывать файл через UI для OSL шейдеров 🙁 .
LitSphere images collections
— nidorx collection by nidorx
— pixelcg.com collection by pixelcg.com
— orgelf’s collection (1),(2),(3) by orgelf
— eat3d.com collection by eat3d.com
Установка:
Для установки шейдера необходимо скопировать Litsphere_Arnold.osl в папку X:\3ds Max 2018\Plugins\MAXtoA\ и перезапустить 3ds max.
Шейдер будет доступен Maps -> Arnold -> OSL -> Litsphere Arnold
Если Вы не знакомы с Lit Sphere материалами то рекомендую Вам прочитать эту статью которую я написал ранее.
Жду ваших комментариев!