Изучая как устроен рендер волос в Arnold’е (MAXtoA) я наткнулся на одну пока не документированную функцию, которая позволяет перенести цвет с объекта из которого растут волосы созданные Hair and Fur (H&F) на сами волосы, визуализируемые через Custom Shader. Если …..
Перед вами демонстрация возможностей maxscript, который я разработал во время создания анимации волос для видео, где Веда танцует балет. Данный скрипт оптимизирует работу по настройке Flex модификатора в том случае, когда Flex используется для создания динамики объектов из массива линий (spline).
Для создания волос использовался стандартный компонент 3ds max’a Hair and Fur. Прическа создана таким образом, что позволяет использовать различные методы для расчета динамики волос, а не только встроенную динамику. На данный момент в качестве динамики волос используется Flex modifier, который дает хороший результат за короткое время расчета.