Lit Sphere in 3dsmax viewport directx mental ray screenshot-2

Создание Lit Sphere материала в 3dsmax

В этой статье я хочу вернуться к тренду прошлых лет – Lit Sphere материалам (которые также называют matcap/Spherical Environment Mapping (SEM) и т.д.). Суть этого материала в том что все параметры шейдера: цветность, отражения, и др. находятся в картинке на которой изображена сфера.
Такого рода материалы очень удобны при моделировании (особенно органики) и позволяют выявлять погрешности топологии. Они хорошо зарекомендовали себя в таких программах как Mudbox и Zbrush. Наличие библиотеки с такими материалами и возможность быстро переключаться между ними по моему мнению в разы облегчает моделирование.
Именно созданием Lit Sphere материалов и библиотеки с ними в 3dsmax мы с Вами и займемся.

Read More
Fixed 3d model of the Veda's head after applied maxscript code snippet

Перенос point cache данных из Face Robot в 3ds max

Я столкнулся с проблемой переноса point cache данных из Softimage Face Robot в 3ds max, она заключается в том, что у 3ds max осью, направленной в верх в world координатах, является ось Z (Z-Up), в то время как у Softimage это ось Y (Y-Up). Решить эту проблему можно путем добавления XForm modifier поверх PointCache modifier с последующей коррекцией вращения и позиции XForm modifier gizmo. Сделать это можно вручную, пользуясь привязками.
Что бы автоматизировать этот процесс и избежать ошибок при работе вручную я написал небольшой скрипт, которым вы можете воспользоваться в подобной ситуации.

Read More
Drawing In The High Art School book - title page

Рисунок в вышей художественной школе – книга

Перед Вами отсканированные рисунки из книги “Рисунок в вышей художественной школе” вышедшей в СССР в 1957. Рисунки студентов, помещенные в книге, выполнены под руководством профессоров и доцентов ведущих художественных школ СССР.

Read More
Veda Body - Biped skeleton with CAT muscles

Veda Риг Тела – часть 1

Задача, которую я ставил перед собой: сделать риг, который не имел бы ограничений в движениях (как это часто бывает у других персонажей). Персонаж должен был уметь поднимать руки вверх, садится на шпагат, вставать в позу “мост”. Что бы добиться качественной трансформации тела требовалось что бы rig состоял не только из костей но и из мускулов.

Read More
Veda 3d hair - Final render - combined two pasess

Veda Волосы – часть 1

Для создания волос использовался стандартный компонент 3ds max’a Hair and Fur. Прическа создана таким образом, что позволяет использовать различные методы для расчета динамики волос, а не только встроенную динамику. На данный момент в качестве динамики волос используется Flex modifier, который дает хороший результат за короткое время расчета.

Read More
MuscleSelect featured image

MuscleSelect

MuscleSelect – 3dsmax MAXscript для повышения производительности при работе мускулами (объектами). Поддерживаются плагины: CAT, ACT, SkinFX, Hercules.

Read More
1 2